Uma prática comum na indústria do cinema
é o licenciamento de
produtos ligados a um filme. Em alguns casos, quando há um grande
sucesso de bilheteria, a quantidade de
produtos aumenta, chegando a oferecer mais
histórias ligadas ao filme através de livros,
quadrinhos, desenhos animados e games.
O melhor exemplo disso é Star Wars, que
chegou a dar o nome de Universo Expandido
para toda essa gama de produtos, que
contam muitas histórias além do que foi visto
nos seis filmes, situadas tanto anteriores
quanto posteriores ao que foi visto no cinema.
Como a indústria de games adotou um modelo de negócios similar ao do cinema
(e com um faturamento superior em muitos países), é natural que práticas
como essas também gerassem frutos. Atualmente, também temos desenhos
animados, livros, quadrinhos e filmes com histórias baseadas em games,
ampliando conceitos vistos nos jogos. Um game que está enveredando por
esse caminho é Halo, criado pela Bungie Studios e distribuído pela Microsoft.
Lançado em 2001 para a plataforma Xbox, foi um grande sucesso
de vendas. A segunda versão chegou ao mercado em 2004 e
tornou-se um dos games mais jogados de Xbox. Halo 3 já é um
dos títulos mais aguardados para 2007.
Basicamente, é um jogo de tiro em primeira pessoa, onde o jogador
é um supersoldado futurista, chamado Master Chief, que precisa enfrentar
um grupo de alienígenas numa batalha. Este grupo, conhecido por
Covenant ("o Pacto"), é um aglomerado de raças alienígenas ligadas
apenas pelo seu fanatismo religioso. Após alguns livros editados, o universo
de Halo também alcançou os quadrinhos, com o lançamento em julho de 2006
de Halo Graphic Novel. Produzida em parceria com a Marvel Comics,
a bela edição de capa dura com 128 páginas reúne quatro histórias
curtas criadas por diferentes artistas.
A primeira, The Last Voyage of the Infinite Succor, escrita por Lee Hammock
e desenhada por Simon Bisley, é a mais longa do álbum, com quase 50 páginas.
Também é a única a ter como personagens principais os inimigos,
os integrantes do Covenant. O protagonista é um personagem apresentado
em Halo 2, mas que nunca teve o seu nome divulgado durante o jogo,
os fãs apelidaram-no de Half-Jaw. Nesta história, finalmente fica-se
sabendo que o nome do comandante é Rtas ‘Vadumee. No enredo,
uma tropa de elite é enviada para combater uma infecção de uma nave
Covenant por uma forma de vida alienígena, chamada The Flood.
É uma espécie de parasita virulento que ataca outras formas de vida,
tomando controle de seus corpos, provocando inchaços e apodrecendo órgãos.
A história mantém um clima do filme Aliens, mas sem a presença
de humanos, e também mostra o rígido código de conduta Covenant.
A arte de Bisley, já conhecida por seus trabalhos em Juiz Dredd,
Slaine e várias histórias publicadas na revista Heavy Metal, mantém
o seu habitual padrão, ideal para cenas de batalhas com muito sangue
e vísceras à mostra. Armor Testing é a história mais fraca do álbum.
Escrita por Jay Faerber e desenhada por W. Andrew Robinson, mostra
o teste da armadura Mjolnir Mark VI, utilizada por Master Chief no
segundo jogo. Breaking Quarantine está ligada diretamente ao primeiro
jogo, mostra como uma ponte foi desabilitada numa determinada fase.
É a história cuja narrativa mais se aproxima do jogo, onde o
sargento Johnson precisa escapar de seres infectados pelo Flood
para atingir o seu objetivo. Não há diálogos ou qualquer outro texto
no enredo, somente uma poderosa narrativa visual desenhada pelo
japonês Tsutomu Nihei, um fã confesso de Halo.
O único problema é que a história acaba não fazendo muito sentido
para quem nunca teve contato com o jogo, não funciona de forma
independente. Exatamente o contrário da última do álbum.
Com apenas 14 páginas, Second Sunrise Over New Mombasa é a
melhor história dessa graphic novel. Serve de introdução para esse
universo e pode ser lida por qualquer um que nunca tenha tido contato
com o game. Escrita por Brett Lewis e desenhada por Moebius, que
dispensa apresentações, tem como cenário a cidade de New Mombasa
antes do ataque Covenant no início de Halo 2. Complexas relações
sociais são abordadas nesse pequeno conto sobre um fotógrafo que
trabalha “retocando” fotos para atender interesses do governo.
Moebius mostra porque ainda é considerado um dos grandes mestres
da arte seqüencial. Ao final da edição, há uma galeria com desenhos
de diversos artistas da Bungie e da Marvel com suas visões sobre
esse universo, entre eles estão Geoff Darrow, George Pratt,
John Van Fleet e Kent Williams.
No Brasil, Halo não é muito conhecido fora do círculo dos interessados
em videogames, mas isso deve mudar quando estrear o filme baseado
no game, previsto para 2008. Ainda em fase de pré-produção,
terá direção do estreante Neill Blomkamp e produção de Peter Jackson,
o diretor de Senhor dos Anéis.